PRACTICA N°6: TEXTURA Y MATERIALES
jueves, 1 de octubre de 2015
GESTIÓN INFORMÁTICA III BIMESTRE
3DS MAX 8.0
TEXTURA Y MATERIALES:
1. Creamos un box de 50x50x50
2. Pulsamos "M" para abrir el editor de materiales, seleccionamos la
primer bola de la izquierda y le asignamos NOMBRE, en este caso Cubo 1.
3. Con el objeto (box) seleccionado clickeamos en el punto 1
(Diffuse) y se abrirá el "Color Selector" recontra conocido, elegimos un color ahi y
"Close". Una vez cerrado asignamos el material al objeto con el ícono 3 y en el viewport
perspectiva veremos aplicado el color asignado. (hasta acá la fácil)
APLICANDO TEXTURAS
4. Seleccionamos el cuadradito en blanco al lado del color Diffuse
(1) se abrirá una lista de posibles rellenos, seleccionamos BITMAP (2)
5. Una vez seleccionado el btimap (jpg, gif, tiff, targa, dds, etc)
clickeamos en "Abrir" y el cambio será notorio inmediatamente en el editor de
materiales (en al esfera llamada Cubo 1). El color Rojo elegido previamente es
reemplazado totalmente por esta textura aunque después se puedan hacer mix.
6. Para que esta textura sea visible en el viewport perspectiva, debemos clickear el icono señalado con (1) en el imagen siguiente.
miércoles, 30 de septiembre de 2015
GESTIÓN DE EMPRESA .. III BIMESTRE
EL PLAN DE MARKETING : Mercado mix , Estructura del plan de marketing.
- Permite conocer el mercado, competidores, legislación vigente, condiciones económicas, situación tecnológica, demanda prevista, etc., así como los recursos disponibles para la empresa.
- Prevé los posibles cambios y planifica los desvíos necesarios para superarlos, permitiendo encontrar nuevas vías que lleven a los objetivos deseados. Permite así, ver con claridad la diferencia entre lo planificado y lo que realmente esta sucediendo.
- Alcance de los objetivos: La programación del proyecto es sumamente importante y, por ello, todos los implicados han de comprender cuales son sus responsabilidades y como encajan sus actividades en el conjunto de la estrategia.
- El plan de marketing... ver más.
MERCADO MIX:
El marketing mix es un análisis de estrategia de aspectos internos, desarrollada comúnmente por las empresas para analizar cuatros variables básicas de su actividad: producto, precio, distribución y promoción.
Precio:En esta variable se establece la información sobre el precio del producto al que la empresa lo ofrece en el mercado.
Producto: Esta variable engloba tanto el producto (core product) en sí que satisface una determinada necesidad, como todos aquellos elementos/servicios suplementarios a ese producto en sí.
Distribución:En esta variable se analizan los canales que atraviesa un producto desde que se crea hasta que llega a las manos del consumidor.
Promoción:La promoción del producto analiza todos los esfuerzos que la empresa realiza para dar a conocer el producto y aumentar sus ventas en el público, por ejemplo: la publicidad, las relaciones publicas, la localización del producto, etc.
ESTRUCTURA DEL PLAN DE MARKETING:
Sumario Ejecutivo
También llamado resumen global. Es el resumen del conjunto del Plan. Incluye la definición del producto que se pretende comercializar, detallando la ventaja diferencial que se posee sobre otros productos semejantes de la competencia y como se espera mantenerla; la inversión necesaria, tanto al comienzo como a través del tiempo y los resultados esperados, expresados en cifras de rendimiento de la inversión, ventas, beneficio, cuota de mercado, etc...
Índice del Plan
El índice es importante aunque el Plan conste de pocas páginas, pues es necesario que quien analice el Plan pueda encontrar inmediatamente lo que busca. Si no lo hace rápidamente, pensará que la información buscada no esta recogida en absoluto.
Introducción
Viene a ser una definición mas o menos formal, del objeto del proyecto: el producto o servicio. Al contrario que el sumario ejecutivo, cuya virtud fundamental (aparte de la claridad de ideas) es la concisión, la introducción puede ser todo lo extensa que sea necesario para dejar bien claros los conceptos.
Análisis de la situación
Suministra un conocimiento del entorno económico en el que se desenvuelve la empresa y la respuesta de los competidores. Permite, en una palabra, analizar objetivamente las circunstancias que pueden afectar el proyecto.
Análisis del Mercado Objetivo
Una vez considerado el entorno económico y los factores externos que en el futuro pueden afectar la marcha de la empresa, el paso siguiente consiste en analizar la situación y perspectivas del sector concreto en el que la empresa se ubicará.
PRESUPUESTOS
CONCEPTOS:
Elaborar un presupuesto permite a las empresas, los gobiernos, las organizaciones privadas o las familias establecer prioridades y evaluar la consecución de sus objetivos. Para alcanzar estos fines, puede ser necesario incurrir en déficit (que los gastos superen a los ingresos) o, por el contrario, puede ser posible ahorrar, en cuyo caso el presupuesto presentará un superávit (los ingresos superan a los gastos).
Las siguientes funciones son las más importantes cuando hablamos en términos generales:
- La principal función de los presupuestos se relaciona con el control financiero de la organización.
- El control presupuestario es el proceso de descubrir qué es lo que se está haciendo, comparando los resultados con sus datos previamente presupuestos en correspondencia, esto para poder verificar los logros o remediar las diferencias.
- Los presupuestos podrán desempeñar tanto roles preventivos como correctivos dentro de la organización.
- Los presupuestos son útiles en la mayor parte de las organizaciones como: utilitaristas (compañías de negocios), no-utilitaristas (agencias gubernamentales), grandes (multinacionales, conglomerados) y pequeñas empresas.
- Has clic aquí para ver más sobre el tema ....
TIPOS:
CÁLCULO DE COSTOS
PRECIO DE VENTA:
Es el valor monetario que se le asigna a algo.
Dicho valor monetario se expresa
en dinero y señala la cantidad que debe tener el
comprador o cliente para hacerse con un
producto o servicio.
MARGEN DE GANANCIA :
Los negocios compran los productos a mayoristas o distribuidores e incrementan el precio cuando venden los productos a los consumidores. El incremento en el precio les proporciona dinero para el funcionamiento del negocio y para los sueldos de la gente que ahí trabaja.
Un negocio puede tener una regla que el precio de determinado tipo de producto necesita un incremento de un determinado porcentaje para establecer a cuanto venderlo. Este porcentaje se llama margen de ganancia.
Si se conoce el costo y el porcentaje de del margen de ganancia, el precio de venta es el costo original más la cantidad del margen de ganancia. Por ejemplo, si el costo original es $4.00 y el margen de ganancia es 25%, el precio de venta debería ser $4.00 + $4.00*25/100 = $5.00.
Una forma más rápida de calcular el precio de venta es igualar el costo original a 100%. El margen de ganancia es 25% entonces el precio de venta es 125% del costo original. En el ejemplo, $4.00 * 125/100 = $5.00.
PUNTO DE EQUILIBRIO:
Un punto de equilibrio es usado comúnmente en las empresas u organizaciones para conocer la posible rentabilidad de vender un determinado producto. Es el punto en donde los ingresos resultantes se igualan a los costos asociados con la venta de un producto (IT = CT). Para calcular el punto de equilibrio es necesario tener bien identificado el comportamiento de los costos; de otra manera es sumamente difícil determinar la ubicación de este punto.
Sean IT los ingresos totales, CT los costos totales, P el precio por unidad, Q la cantidad de unidades producidas y vendidas, CF los costos fijos y CV los costos variables, entonces:
domingo, 19 de julio de 2015
PRACTICA N°5 AUTODESK 3DS MAX 8.0
PASOS A SEGUIR PARA ELABORAR "FORMAS(SPLINES)
paso1: ingresar a autodesk 3ds max 8.0
paso 5: presiona f10-render- save- convertilo a formato JPEG y guardar en la carpeta que ud. desee.
paso1: ingresar a autodesk 3ds max 8.0
paso 2: ir a la opcion crear- formas- texto
paso 3:buscar la opcion modifica que se encuentra en la parte derecha de tu monitor- lista de modificadores- extrude
paso 4: seleccionar la herramienta rotar para poner la imagen como ud. desee.
paso 5: presiona f10-render- save- convertilo a formato JPEG y guardar en la carpeta que ud. desee.
paso 6: al terminar de hacer esto tendras un texto y podras hacer los logos que tu desees.
PRACTICA N°5 "FORMAS(SPLINES)"
ADORNO
LETRAS
UNIVERSAL
WINDOWS
PRACTICA N°4 AUTODESK 3DS MAX 8.0
PASOS A SEGUIR PARA CREAR "OBJETOS DE COMPOSICION"
paso 1: ingresar a autodesk 3ds max 8.0
paso 2: opcion crear - objetos de composicion- blobmesh
paso 1: ingresar a autodesk 3ds max 8.0
paso 2: opcion crear - objetos de composicion- blobmesh
paso3: una vez creado el objeto blobmesh..... presiona f10- render- save- escoger formato JPEG y guardar
paso 4: hacer lo mismo en las siguientes formas y objetos
PRACTICA N°4
ADORNO
ESFERA
QUESO
SEMIESFERA
CUBOS
ADORNO
PRACTICA N°3 AUTODESK 3DS MAX 8.0
PASOS A SEGUIR PARA ELABORAR OBJETOS AEC:
paso 1: ingrese a autodesk 3ds max 8.0
paso3: escoger la herramienta escala uniforme y agrandrar o achicar la imagen
paso 4: presiona f10- render- escoger formato JPEG.. - guardar
paso 1: ingrese a autodesk 3ds max 8.0
paso2: ir a crear- opcion objetos aec - opcion foliaje
paso3: escoger la herramienta escala uniforme y agrandrar o achicar la imagen
paso 4: presiona f10- render- escoger formato JPEG.. - guardar
paso 5 : hacer lo mismo en todos los casos y asi sucesivamente
PRACTICA N°3 "OBJETOS AEC"
ESTACION
PAISAJE
MACETEROS
PRACTICA N°2 AUTODESK 3DS MAX 8.0
Pasos a seguir para crear primitivas extendidas:
PASO 1:INGRESAR
AUTODESK
PASO 2: IR
A OPCION CREAR- PRIMITIVA EXTENDIDA-CAJA
PASO3:PRESIONAR
LA TECLA SHIFT Y HERRAMIENT MOVER
PASO4:
PRESIONAR OK PARA DUPLICAR LA FORMA
PASO 5:
HACER LO MISMO CON TODAS LAS FORMAS
PASO 6 :
PRESIONAR F10- RENDER FORMATO JPEG- GUARDAR
PRACTICA N° 2 "PRIMITIVAS EXTENDIDAS"
COHETE
ELEFANTE
ESCALERAS
GLOBO CON DARDO
ROBOT
ANDROID
SUBMARINO
TORTUGA
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