jueves, 1 de octubre de 2015

PRACTICAS DE LABORATORIO

PRACTICA N°6: TEXTURA Y MATERIALES







GESTIÓN INFORMÁTICA III BIMESTRE

3DS MAX 8.0

TEXTURA Y MATERIALES:
1. Creamos un box de 50x50x50 
2. Pulsamos "M" para abrir el editor de materiales, seleccionamos la 
primer bola de la izquierda y le asignamos NOMBRE, en este caso Cubo 1. 

3. Con el objeto (box) seleccionado clickeamos en el punto 1 
(Diffuse) y se abrirá el "Color Selector" recontra conocido, elegimos un color ahi y 
"Close". Una vez cerrado asignamos el material al objeto con el ícono 3 y en el viewport 
perspectiva veremos aplicado el color asignado. (hasta acá la fácil) 
APLICANDO TEXTURAS 
4. Seleccionamos el cuadradito en blanco al lado del color Diffuse 
(1) se abrirá una lista de posibles rellenos, seleccionamos BITMAP (2)

5. Una vez seleccionado el btimap (jpg, gif, tiff, targa, dds, etc) 
clickeamos en "Abrir" y el cambio será notorio inmediatamente en el editor de 
materiales (en al esfera llamada Cubo 1). El color Rojo elegido previamente es 
reemplazado totalmente por esta textura aunque después se puedan hacer mix.

6. Para que esta textura sea visible en el viewport perspectiva, debemos clickear el icono señalado con (1) en el imagen siguiente.